Введение в программирование трехмерных игр с DX9


Глава Сетки: часть II


В этой главе мы продолжим изучение связанных с сетками интерфейсов, структур и функций, предоставляемых библиотекой D3DX. Основываясь на заложенном в предыдущей главе фундаменте мы перейдем к более интересным техникам, таким как загрузка и визуализация сложных трехмерных моделей, хранящихся в файле на диске, а также управление уровнем детализации сетки через интерфейс прогрессивных сеток.


Цели

  • Узнать как загрузить данные из X-файла в объект ID3DXMesh.
  • Изучить какую пользу приносит применение прогрессивных сеток и как использовать интерфейс прогрессивных сеток ID3DXPMesh.
  • Познакомиться с ограничивающими объемами, выяснить чем они полезны и как их можно создать с помощью функций библиотеки D3DX.





- Начало -    - Вперед -