Введение в программирование трехмерных игр с DX9


X-файлы


До сих пор мы работали с простыми геометрическими объектами, такими как сферы, цилиндры, кубы, и использовали функции D3DXCreate*. Если вы попытаетесь сконструировать собственный трехмерный объект, указывая координаты его вершин, то несомненно обнаружите, что это очень нудное занятие. Для того, чтобы облегчить эту скучную работу по созданию данных трехмерных объектов были созданы специальные приложения, называемые редакторами трехмерных моделей (3D modelers). Эти редакторы позволяют пользователю создавать сложные и реалистично выглядящие сетки в визуальной интерактивной среде с помощью богатого набора инструментов, что делает процесс моделирования гораздо проще. Наиболее популярными редакторами моделей в отрасли программирования игр являются 3DSMax (www.discreet.com), LightWave 3D (www.newtek.com) и Maya (www.aliaswavefront.com).

Естественно, эти редакторы могут экспортировать данные созданной сетки (геометрию, материалы, анимацию и другие полезные данные) в файл. Следовательно, нам остается написать процедуру чтения файла, которая будет извлекать все данные сетки, после чего мы сможем использовать их в нашем приложении. Это очень хорошее решение, но есть и более удобный вариант. Существует формат файла с данными сетки, называемый X-файл (с расширением .X). Большинство популярных редакторов моделей могут выполнять экспорт данных в этот формат и, кроме того, существует множество программ-конвертеров, преобразующих распространенные форматы файлов сеток в файлы формата .X. Главным удобством X-файлов является то, что они являются «родным» форматом DirectX и, следовательно, библиотека D3DX без дополнительных усилий с вашей стороны поддерживает работу с X-файлами. Это значит, что библиотека D3DX предоставляет функции для чтения и записи X-файлов, а значит, если мы используем этот формат, нам не надо писать собственные процедуры чтения и записи.

ПРИМЕЧАНИЕ

С сайта MSDN (http://www.msdn.microsoft.com/) вы можете загрузить пакет DirectX9 SDK Extra—Direct3D Tools, содержащий программы экспорта в формат .X для популярных редакторов трехмерных моделей, таких как 3DS Max, LightWave и Maya.





- Начало -  - Назад -  - Вперед -