Введение в программирование трехмерных игр с DX9


Вычисление двух векторов, находящихся в одной плоскости с квадратом



Рисунок 13.8. Вычисление двух векторов, находящихся в одной плоскости с квадратом







- Начало -  - Назад -  - Вперед -