Введение в программирование трехмерных игр с DX9






Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Глава Каркас эффектов
Техники и проходы
Встроенные объекты HLSL
Объекты текстуры
Объекты выборки и режимы выборки

Объекты вершинных и пиксельных шейдеров
Строки
Аннотации
Состояния устройства в файле эффекта
Создание эффекта
Установка констант
Использование эффекта
Получение дескриптора эффекта

Активация эффекта
Начало эффекта
Установка текущего прохода визуализации
Завершение эффекта
Пример
Пример приложения: освещение и текстурирование в файле эффектов
Окно приложения Lighting and Texturing Текстуры, материал и режимы освещения заданы в файле эффекта
Пример приложения: туман

Окно программы Fog Effect В этом
Пример приложения: мультипликационный эффект
EffectEdit
Окно программы EffectEdit, поставляемой вместе с DirectX SDK
Итоги



Банкротство

В условиях современного мира банкротство - это не когда у тебя нет денег, а тогда когда ты решил послать все деньгособирающие организации в дальний предальний путь. Способ хоть и хлопотный, но при должной организации процесса очень надежный.

Законы о банкротстве
Банкротство за рубежом
Защита от банкротства
Приватизация при банкротстве
Управление банкротством

Банкротство в России
Собственность и банкротство