Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Глава Сетки: часть I
Геометрия сетки
Подгруппы и буфер атрибутов
Дом, разбитый на несколько подгрупп
Соответствие между треугольниками
Рисование
Оптимизация
Таблица атрибутов

Данные геометрии и содержимое
Данные о смежности
Каждому треугольнику соответствуют
Клонирование
Создание сетки (DXCreateMeshFVF)
Пример приложения: создание и визуализация сетки
Куб, созданный и визуализированный как объект IDXMesh

Итоги
Содержание раздела