Введение в программирование трехмерных игр с DX9


Инициализация Direct


В следующих подразделах будет показано как инициализировать Direct3D. Процесс инициализации Direct3D может быть разбит на следующие этапы:

  1. Запрос указателя на интерфейс IDirect3D9. Этот интерфейс применяется для получения информации об установленных в компьютере устройствах и создания интерфейса IDirect3DDevice9, являющимся нашим объектом C++, представляющим аппаратные устройства, используемые для вывода трехмерной графики.

  2. Проверка возможностей устройства (D3DCAPS9), чтобы узнать поддерживает ли первичный видеоадаптер (основная видеокарта) аппаратную обработку вершин или нет. Мы должны знать это, чтобы создать интерфейс IDirect3DDevice9.

  3. Инициализация экземпляра структуры D3DPRESENT_PARAMETERS. Эта структура содержит ряд параметров, позволяющих нам задать характеристики интерфейса IDirect3DDevice9, который мы намереваемся создать.

  4. Создание объекта IDirect3DDevice9, основываясь на инициализированной структуре D3DPRESENT_PARAMETERS. Как говорилось ранее, объект IDirect3DDevice9— это наш объект C++, представляющий аппаратные устройства, используемые для отображения трехмерной графики.

Помните, что в этой книге для отображения трехмерной графики мы используем первичный адаптер. Если в вашей системе только одна видеокарта, она и будет первичным адаптером. Если у вас несколько видеокарт, то первичной будет та, которую вы используете в данный момент (т.е. та, которая отображает рабочий стол Windows и т.д.).




- Начало -  - Назад -  - Вперед -



Книжный магазин