Введение в программирование трехмерных игр с DX9


Поверхности



1.3.1. Поверхности

Поверхность (surface)— это прямоугольный массив пикселей, используемый Direct3D в основном для хранения двухмерных изображений. Основные параметры поверхности представлены на Рисунок  1.2. Обратите внимание, что хотя мы представляем данные поверхности в виде матрицы, в действительности данные пикселей хранятся в линейном массиве.





- Начало -  - Назад -  - Вперед -