Введение в программирование трехмерных игр с DX9


Рисунок Показ Используя содержащую



Рисунок  1.5. Показ. Используя содержащую две поверхности цепочку обмена, мы видим, что основу показа составляет переключение поверхностей



Рисунок 1.5. Показ


Таким образом, структура кода визуализации будет следующей:

  1. Визуализировать вторичный буфер.

  2. Показать вторичный буфер.

  3. Перейти к пункту 1.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -