Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Использование документации и примеров из DirectX SDK


Direct3D — огромный API и мы даже не надеемся описать все его детали в одной книге. Поэтому, для того, чтобы получать дополнительную информацию, крайне важно научиться использовать документацию DirectX SDK. Чтобы получить доступ к документации по использованию DirectX из С++, откройте файл DirectX9_c.chm из каталога \DXSDK\Doc\DirectX9, где DXSDK — каталог, в который вы установили DirectX.

Документация DirectX охватывает почти все части DirectX API и поэтому очень полезна в качестве справочника. С другой стороны, документации не хватает глубины в изложении деталей, и поэтому она не столь хороша в качестве учебника. Тем не менее с каждой версией DirectX документация становится все лучше и лучше.

Как было сказано, в основном документация используется в качестве справочника. Предположим, вы наткнулись на относящийся к DirectX тип данных или функцию (скажем, функцию DSDXMatrixInverse), о которой хотите получить больше информации. Вы просто выполняете поиск в алфавитном указателе документации и получаете описание объекта данного типа, или, в нашем случае, функции, как показано на Рисунок  I.7.



Содержание раздела