Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Обработка ошибок


В большинстве случаев в примерах программ мы не выполняем никакой обработки ошибок, потому что не хотим отвлекать ваше внимание от более важного кода, который демонстрирует определенную концепцию или технику. Другими словами, мы считаем, что код более ясно демонстрирует концепцию, когда в нем отсутствует проверка ошибок. Помните об этом, когда будете использовать код из примеров в своих собственных проектах. Возможно, вы захотите переработать его, чтобы включить обработку ошибок.



Содержание раздела