Введение в программирование трехмерных игр с DX9


Глава


Глава Инициализация Direct
Обзор Direct
Взаимосвязь между приложением, Direct и аппаратурой
Устройство REF
DDEVTYPE
COM
Предварительная подготовка
Поверхности
Рисунок Поверхность
Множественная выборка
Рисунок Слева изображена линия
Формат пикселей
Пул памяти
Цепочка обмена и переключение страниц
Рисунок Цепочка обмена из двух поверхностей (первичного и вторичного буфера)
Рисунок Цепочка обмена из двух поверхностей (первичного и вторичного буфера) - часть 2
Рисунок Показ Используя содержащую
Буфер глубины
Рисунок Группа объектов, частично закрывающих друг друга
Рисунок Группа объектов, частично закрывающих друг друга - часть 2
Обработка вершин
Возможности устройств
Инициализация Direct
Запрос интерфейса IDirect9
Проверка поддержки аппаратной обработки вершин
Проверка поддержки аппаратной обработки вершин - часть 2
Заполнение структуры DPRESENT_PARAMETERS
Заполнение структуры DPRESENT_PARAMETERS - часть 2
Создание интерфейса IDirectDevice9
Пример приложения: инициализация Direct
Окно программы, рассматриваемой в этой главе
Файлы dUtilityh/cpp
Файлы dUtilityh/cpp - часть 2
Каркас примера
Приложение D Init
Приложение D Init - часть 2
Итоги



- Начало -